분류 전체보기153 파밍(Farming) 게임에서 아이템을 맞추어 나가는 행위. 비슷하거나 동일한 아이템을 많이 모르기 위해 하는 반복적인 행동(이것이 농사를 하는 것과 비슷하다고 하여 Farming) => 현재는 돈을 모으는 플레이 일체까지 의미가 확장 됨. => 갯수에 상관없이 자신에게 필요한 아이템을 얻어가는 일 역시 파밍 2022. 8. 13. 밴드웨건 효과 다수의 소비자나 유행을 따라 상품을 구입하는 현상 즉, 인간의 동조 심리 때문에 일어나게 됨 2022. 8. 13. 이카루스 패러독스 성공의 적은 성공, 성공의 요인 = 실패의 요인 성공이 결국 파멸을 낳고, 가장 소중한 것으로 여겼던 것이 결국엔 자신을 망칠 수 있다 그리스 로마 신화의 이카루스는 건축가이자 발명가인 다이달로스의 아들이다. 다이달로스는 미노스 왕의 총애를 받았으나 크레타의 왕비 파시파이의 부정을 도왔다는 이유로 아들과 함께 탑 속에 갇히게 된다. 다이달로스는 새의 깃털을 모아 날개를 만들고 밀랍으로 붙인 뒤, 이카루스와 함께 하늘로 날아 탈출한다. 탈출에 성공한 순간 이카루스의 마음 한편에는 오만함이 슬며시 고개를 들게 된다. 이제 이 세상 그 누구보다도 더 높이 날 수 있다는 생각에 탈옥이라는 당초의 목표를 망각한 채, 가능한 한 높이 날아오르는데만 열중하게 된다. 하지만 이카루스는 "절대로 태양 가까이 가지 말라".. 2022. 8. 13. BTS(Bug Tracking System) 버그 추적관리 시스템 개발 또는 라이브QA를 진행하면서 발생하는 이슈들을 등록 및 관리하는 툴 이 툴을 이용하여 개발업무 및 버그들의 상태를 확인할 수 있다. 이슈와 버그의 차이점 이슈 : (문제점) 이슈 안에는 버그, 기능, 구현에 대한 부재, 요구사항 누락 등 포괄적인 것이 들어간다. 버그 : (결함) 요구사항 미충족 등으로 발생, 잘못된 코드와 디자인 등의 이유로 버그가 발생 => 디버깅 2022. 8. 11. 디펜던시 (Dependency) 프로그래밍에서의 Dependency 객체지향 언어에서의 두 클래스 간의 관계 모듈간의 연결 ex) A 클래스가 다른 클래스 B를 이용할 때, A가 B에 의존한다고 말한다. A는 B 없이 작동할 수 없고, B를 재사용하지 않으면 A 또한 재사용 할 수 없다. Project Management 에서의 Dependency https://brunch.co.kr/@dan-mingookim/15 Dependency가 많은 프로젝트의 스케줄 관리 방법 Network Diagram을 활용한 Project 스케줄링 | Project Management에 있어서 Network Diagram의 활용 방안과 방법에 대하여 글을 써볼까 한다. 실제로 Network Diagram은 매우 활용도가 높고, 또 중요하기 때문이다. b.. 2022. 8. 11. 블록체인 올해 1분기 실적 부진 및 블록체인 사업 불안정성 심화 넷마블/컴투스/넥슨, 인지도 확보한 간판 IP로 신작 출시 넷마블 지난해 1분기 542억원 => 올해 1분기 영업손실 119억원으로 적자 전환 자회사 마브렉스를 통해 블록체인 생태계 MBX를 구성하고 사업 확장함 테라, 루나 사태가 확산하면서 P2E 게임인 골든 브로스 출시를 연기 신작 : 세븐나이츠 레볼루션 장르 : MMORPG 출시 당시 7시간 만에 인기 순위 1위 기록 / 우마무스메 프리티 더비를 위협하는 성적 달성 컴투스 지난해 1분기 영업 이익 177억원 => 올해 1분기 영업 손실 26억 5800만원 테라 메인넷을 기반으로 자사 블록체인 플랫폼인 C2X를 구축 지난 5월 블록체인 생태계 전반이 혼란스러워지자 자체 메인넷을 구축하는 등의 어.. 2022. 8. 3. KPI (Key Performance Index) 핵심 성과 지표 성과 목표 설정서의 가장 중요한 항목 매출 달성, 이익 최대화, 불량 최소화, 등 그 목표 달성을 위해 조직 구성원이 움직이게 됨. 이 목표를 달성하기 위해 핵심적으로 관리할 요소들에 대한 성과 지표를 의미 2022. 8. 3. 신규 게임_HIT2(히트2)_넥슨게임즈 장르 : MMORPG 특이하게, 현재 사전 캐릭터 선점 및 서버 선정 완료되었으며 자신이 속한 서버에 대한 투표가 가능하다. 한 주마다 투표를 통해 그 다음주에 적용될 규칙을 유저들이 투표하는 방식 투표권은 컨텐츠 완료를 통해 획득할 수 있으며, 유저들끼리 이 투표권을 거래가능하도록 한다고 함 현재 투표는 필드 채널 규칙, PK 패널티 규칙, 부활 규칙에 대해 진행 중이다. 보통 mmorpg는 사람이 많아졌을 때 채널을 늘리는 방식을 취함 HIT2에서는 채널마다 차등화된 규칙과 컨텐츠를 가짐 1. VIP 채널 항상 PK 가 가능, 즉, HARD 채널이므로 보스 몬스터 추가 보상 드랍, 높은 경험치, 아이템 드랍률이 높다 2. 1채널 투표를 통해 PK 가능 여부 결정, 1채널이 PK 지역으로 결정되면 경험.. 2022. 8. 2. PK 게임 속에서 다른 플레이어를 공격하는 것 다른 유저의 아이템을 뺏기 위해, 경쟁에서 승리하기 위해, 등의 이유가 있음 1997년 울티마 온라인에서 최초의 PK가 이루어졌다고 알려져 있다. 대상은 GM(Game Manager)였음. 초창기 온라인 RPG에서 유저가 PK를 당해서 아이템을 드랍하거나 경험치가 떨어지는 등의 불이익이 있었음 일방적으로 다른 유저를 PK 하면 PK 행한 가해자도 불이익을 받도록 하는 시스템도 생김 이러한 시스템이 있어도 무분별한 PK 가 지속적으로 이행되었음. 이에 따라 이런 상황을 좋아하지 않는 유저는 게임을 떠남 유저의 수가 감소하자 특정 지역에서만 PK 가 가능하도록 만들었으며, 결투장과 같은 장소에서만 가능하도록 변화 2022. 8. 2. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 ··· 17 다음 728x90 반응형