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프리팹 안에 여러 프리팹이 있는 구조일 경우 UI_Inven 프리팹 안에 UI_Inven_Item이라는 프리팹이 여러 개 있을 경우 UI_Inven이라는 스크립트 만들고 UI_Inven_Item이라는 스크립트도 만든다.(각 Inven_Item마다 스크립트를 만들어서 코드를 붙여준다) 2021. 11. 2.
C# reflection UI 관리 시, reflection 사용하여 bind 해준다. 이때 인자는 Type 사용함. C#에서는 프로그램 실행 도중에 객체의 정보를 조사하거나, 다른 모듈에 선언된 인스턴스를 생성하거나, 기존 개체에서 형식을 가져오고 해당하는 메소드를 호출, 또는 해당 필드와 속성에 접근할 수 있는 기능을 제공하는 '리플렉션(Reflection)'이라는 것이 존재한다. 출처: https://blog.hexabrain.net/152 [끝나지 않는 프로그래밍 일기] 2021. 9. 17.
Unity Animation loop / 유니티 애니메이션 반복 해당 애니메이션 선택 후 Inspector 에서 Loop Time과 Loop Pose 체크해줌 2021. 9. 15.
Unity VisualStudio에서 MonoBehaviour 상속이 안될 때(여러 버전의 VS를 사용하고 있을 경우) 비주얼스튜디오 버전을 여러가지 사용하고 있을 경우, 연결하고자 하는 버전을 유니티에서 따로 설정해주어야한다. Unity에서 Edit->Preferences->External Tools에서 External Script Editor에서 여러 VS 버전 중 사용하고자 하는 버전을 선택해준다. 그러면 Unity의 Project에서 만들어준 Script가 선택한 버전의 VS로 열리고 MonoBehaviour 상속 오류가 해결된다. 2021. 6. 13.
BaekJoon_14681 #include using namespace std; int main() { int iNum1, iNum2 = 0; cin >> iNum1 >> iNum2; if ((-1000 2021. 1. 26.
BaekJoon_2753 #include using namespace std; int main() { int iYear = 0; cin >> iYear; if ((iYear % 4 == 0 && iYear % 100 != 0 ) || iYear % 400 == 0) { cout 2021. 1. 26.
BaekJoon_9498 #include using namespace std; int main() { int iScore = 0; cin >> iScore; if (90 2021. 1. 25.
BaekJoon_1330 #include using namespace std; int main() { int iA, iB = 0; cin >> iA >> iB; if ((-10000 2021. 1. 25.
BaekJoon_2588 #include using namespace std; int main() { int iA, iB; int iResult1, iResult2, iResult3, iResult; cin >> iA >> iB; iResult1 = iA * ((iB % 100)%10); iResult2 = iA * ((iB % 100) / 10); iResult3 = iA * (iB / 100); iResult = iA * iB; cout 2021. 1. 22.
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