[게임콘서트 1부] 메타버스
게임콘서트 1부 정리 1992, 스토우 크래시 소설 - 메타버스 기본 개념 정립 - 아바타를 인간의 대리로 명명 1999, 싸이월드 -웹서비스로 구현된 소셜 가상 세계 미니홈피 - 가상월드 미니미 - 아바타 도토리 - 가상재화 -모바일 시대가 열리면서 실패 (페북, 인스타) 2003, 세컨드라이프 PC 게임 -현실과 다른 제 2의 인생을 컨셉으로 메타버스 세계 본격화 -아이템 제작, 가상세계 여행, 사교 및 유흥, 상거래 및 환전 -너무 높은 이용자의 자유도, 아바타 동작 방식의 어려움 -2010년부터 시작된 모바일 시대 부적응 -추가 컨텐츠 부족(유저 생산 컨텐츠 부재) 2020, 동물의 숲, 폴가이즈 게임 메타버스의 대중화 로블록스 (2006년 런칭) -MAU 1억 6500만 / DAU 4600만 -..
2022. 9. 8.