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게임 및 개발 용어 관련45

Issue / Risk Issue 이미 발생하여 해결해야하는 문제 Risk 프로젝트 목표에 영향을 미칠 수 있는 불확실한 문제나 조건(잠재된) 2023. 11. 15.
ARPU(Average Revenue Per User) 일정한 기간동안 고객 한 명당 발생한 평균 수익 2023. 11. 7.
ESD(Electronic Software Distribution) 전자 소프트웨어 유통망 온라인 PC 게임 유통 플랫폼 ex) 스팀(Steam) 2023. 11. 7.
L/O (License Out) 국내 라이선스를 해외에 이전 2023. 11. 4.
OSMU(One Source-Multi Use) 하나의 콘텐츠를 개발해 다른 콘텐츠로 확대 및 발전시키는 것 Window Effect(창구 효과)와 혼용해서 설명하지만, 창구 효과는 원본과 아무런 차이가 없는 똑같은 콘텐츠를 수직적으로 활용한다는데서 OSMU와 차이가 있음 OSMU는 원본 콘텐츠를 원본과는 다른 형태로 변용하여 다변적으로 확장한다는 것에 차이점이 있음 [출처] https://times.seoultech.ac.kr/reports/?category=60&idx=20705 2023. 11. 4.
MCU Maximum Concurrent User 최대 동시 접속자 2023. 10. 18.
PCU/PACU Peak Average Concurrent User 최고 동시 접속자 2023. 10. 18.
TS(Time Spent) 해당 기간 동안의 평균 플레이 타임(분) 로그인~로그아웃 까지의 시간 유저가 게임에 머무는 시간 2023. 10. 16.
Legacy System (레거시 시스템) 여전히 사용 중인 오래된 컴퓨터 소프트웨어나 하드웨어 시스템. 여전히 요구를 충족시키기는 하나, 새로운 시스템을 구축하게 되면 레거시 시스템이 됨. ex) 미 항공 우주국의 스페이스 셔틀(처음 만들어졌을 때(1970년대)의 부품을 계속 사용함) 안정성 등의 조건을 충족시킴과 동시에 새로운 부품을 개발하는 것은 비용이 너무 많이 들기 때문. => 이와 같은 경우 잠재적 문제가 있음 오래된 하드웨어를 위해 설계된 소프트웨어는 새로운 하드웨어에서 동작하기 위해서는 하위 호환성을 구현해줘야할 필요가 있기 때문. 2022. 11. 10.
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