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게임 및 개발 용어 관련45

파밍(Farming) 게임에서 아이템을 맞추어 나가는 행위. 비슷하거나 동일한 아이템을 많이 모르기 위해 하는 반복적인 행동(이것이 농사를 하는 것과 비슷하다고 하여 Farming) => 현재는 돈을 모으는 플레이 일체까지 의미가 확장 됨. => 갯수에 상관없이 자신에게 필요한 아이템을 얻어가는 일 역시 파밍 2022. 8. 13.
BTS(Bug Tracking System) 버그 추적관리 시스템 개발 또는 라이브QA를 진행하면서 발생하는 이슈들을 등록 및 관리하는 툴 이 툴을 이용하여 개발업무 및 버그들의 상태를 확인할 수 있다. 이슈와 버그의 차이점 이슈 : (문제점) 이슈 안에는 버그, 기능, 구현에 대한 부재, 요구사항 누락 등 포괄적인 것이 들어간다. 버그 : (결함) 요구사항 미충족 등으로 발생, 잘못된 코드와 디자인 등의 이유로 버그가 발생 => 디버깅 2022. 8. 11.
디펜던시 (Dependency) 프로그래밍에서의 Dependency 객체지향 언어에서의 두 클래스 간의 관계 모듈간의 연결 ex) A 클래스가 다른 클래스 B를 이용할 때, A가 B에 의존한다고 말한다. A는 B 없이 작동할 수 없고, B를 재사용하지 않으면 A 또한 재사용 할 수 없다. Project Management 에서의 Dependency https://brunch.co.kr/@dan-mingookim/15 Dependency가 많은 프로젝트의 스케줄 관리 방법 Network Diagram을 활용한 Project 스케줄링 | Project Management에 있어서 Network Diagram의 활용 방안과 방법에 대하여 글을 써볼까 한다. 실제로 Network Diagram은 매우 활용도가 높고, 또 중요하기 때문이다. b.. 2022. 8. 11.
KPI (Key Performance Index) 핵심 성과 지표 성과 목표 설정서의 가장 중요한 항목 매출 달성, 이익 최대화, 불량 최소화, 등 그 목표 달성을 위해 조직 구성원이 움직이게 됨. 이 목표를 달성하기 위해 핵심적으로 관리할 요소들에 대한 성과 지표를 의미 2022. 8. 3.
PK 게임 속에서 다른 플레이어를 공격하는 것 다른 유저의 아이템을 뺏기 위해, 경쟁에서 승리하기 위해, 등의 이유가 있음 1997년 울티마 온라인에서 최초의 PK가 이루어졌다고 알려져 있다. 대상은 GM(Game Manager)였음. 초창기 온라인 RPG에서 유저가 PK를 당해서 아이템을 드랍하거나 경험치가 떨어지는 등의 불이익이 있었음 일방적으로 다른 유저를 PK 하면 PK 행한 가해자도 불이익을 받도록 하는 시스템도 생김 이러한 시스템이 있어도 무분별한 PK 가 지속적으로 이행되었음. 이에 따라 이런 상황을 좋아하지 않는 유저는 게임을 떠남 유저의 수가 감소하자 특정 지역에서만 PK 가 가능하도록 만들었으며, 결투장과 같은 장소에서만 가능하도록 변화 2022. 8. 2.
사일로(Silo) Silo Effect 원래 곡식 및 사료를 저장해두는 굴뚝 모양의 창고를 가리키는 말 조직 부서들이 다른 부서와 소통하지 않고 내부 이익만을 추구하는 부서 간 이기주의 현상 부서 간 경쟁이 지나치게 과열되면서 발생하는 현상 주로 기업 내에서 수익률이 높은 부서가 희생을 기피하고 타 부서와 협력하지 않는 등의 형태로 나타남 2022. 8. 2.
팔로우 업(follow up) 어떤 일이 진척되는 상황을 관리하는 것으로서, 남은 일정을 확인하기 위하여 반복하여 행하는 조치. 2022. 7. 31.
스테이크 홀더 스테이크 홀더란 프로젝트에 직접 관련되어 있는 사람이나 프로젝트를 실시하는 것으로 무언가의 영향을 받는 사람을 뜻한다. 즉, 게임 유저나 판매점, 매거진 등의 미디어 관계자들도 스테이크 홀더가 될 수 있다. 프로젝트에 직접 관련되어 있는 사람 프로젝트의 영향을 받는 사람 프로젝트 오너, 프로젝트 매니저, 프로젝트 팀 멤버 유저, 판매점, 미디어 관계자 2022. 7. 31.
프로토콜(Protocol) 사람과 사람이 통신할 때 서로 이해할 수 있는 언어 공용의 언어를 사용해 전 세계의 모든 사람과 대화할 수 있다라고 하면, 컴퓨터와 컴퓨터도 서로 이해할 수 있는 언어가 있고, 이 언어가 바로 프로토콜 어떤 시스템이 다른 시스템과 통신을 원활하게 수용하도록 해주는 통신 규약 컴퓨터나 네트워크 장비가 서로 통신하기 위해 미리 정해 놓은 약속, 규약 2022. 7. 29.
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