분류 전체보기153 [풋살일지4] 23.11.16 비도 오고 날도 추워서 그런지 나 포함 4명만 나왔다 인원 많을 땐 못해봤었던 새로운 형태의 훈련도 했다. 코치님이 말씀하시는 고깔색 순서대로 드리블 해서 한 바퀴 돌고 라인 밖으로 나가는 훈련도 하면서 자연스럽게 헤드업 & 주변 상황 빨리빨리 체크하는데 도움이 되었던 것 같다. 마지막으론 코치님이랑 같이 축구하셨던 분도 오셔서 3대 3으로 고깔 쓰러뜨리기 게임도 했다. 바나나 우유 내기를 했는데 우리 팀이 이겨서 코치님이 사주셨다 적은 인원도 나름 재밌게 했던 날 오히려 사람 수가 적으니까 미니게임 때 더 힘들긴했다. 추운 날 하는 것도 나름 재밌긴 하다. 2023. 11. 20. Issue / Risk Issue 이미 발생하여 해결해야하는 문제 Risk 프로젝트 목표에 영향을 미칠 수 있는 불확실한 문제나 조건(잠재된) 2023. 11. 15. ARPU(Average Revenue Per User) 일정한 기간동안 고객 한 명당 발생한 평균 수익 2023. 11. 7. ESD(Electronic Software Distribution) 전자 소프트웨어 유통망 온라인 PC 게임 유통 플랫폼 ex) 스팀(Steam) 2023. 11. 7. [풋살일지3] 아웃프론트를 이용한 8자 드리블 훈련을 했다. 그동안은 단조로웠는데 점점 복잡해지고 실전에 필요한 것들을 많이 배우게 돼서 좋다. 특히 고깔 세워두고 드리블해서 슈팅까지 하는 연습도 했다. 같이 하는 사람들 실력도 점점 늘어나고 있어서 경기할 때 무척이나 재미있다. 서로 패스도 잘 되어가고 있다는 생각이 많이 든다. 다음 번 미니게임 때는 적극적으로 압박하고 동료를 보고 패스하는 것에 집중해봐야겠다. 2023. 11. 6. L/O (License Out) 국내 라이선스를 해외에 이전 2023. 11. 4. OSMU(One Source-Multi Use) 하나의 콘텐츠를 개발해 다른 콘텐츠로 확대 및 발전시키는 것 Window Effect(창구 효과)와 혼용해서 설명하지만, 창구 효과는 원본과 아무런 차이가 없는 똑같은 콘텐츠를 수직적으로 활용한다는데서 OSMU와 차이가 있음 OSMU는 원본 콘텐츠를 원본과는 다른 형태로 변용하여 다변적으로 확장한다는 것에 차이점이 있음 [출처] https://times.seoultech.ac.kr/reports/?category=60&idx=20705 2023. 11. 4. 포모 증후군(FOMO Syndrome) 자신만 뒤처지거나 소외되는 것을 두려워하는 증상으 로 ‘Fear of Missing Out’의 약자 오버워치2의 배틀패스에 추가 캐릭터 포함시키게 되어 비판을 받게 되었다. 이를 통해 배틀패스가 포모증후군과 같은 심리기제를 핵심 매커니즘으로 한다는 점이 널리 알려졌다. 2023. 10. 26. [풋살일지2] 오랜만에 골 넣었다ㅎㅎ 우리 팀이 이겨서 기뻤다. 체력을 좀 길러야겠다는 생각이 많이 드는 요즘이다. 2023. 10. 26. 이전 1 2 3 4 ··· 17 다음 728x90 반응형