AnyState : 내가 어떤 명령을 내리면 바로 다른 상태로 바꿀 수 있도록 하는 상태
JUMP 상태일 때만 트리거 작동하도록 하면된다.
Trigger 관련한 것을 지원하지 않는다.
따라서 animator를 이용해서 SetTrigger()함수를 이용하여 원하는 Trigger가 작동하도록 설정해준다.
ex) _ani.SetTrigger("JUMP");
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