hallojih 2022. 9. 21. 21:17

오브젝트를 화면에 렌더링하면 이 것이 렌더링 대상인지 파악해야함.

즉 이 과정이 컬링과정이다.

 

실시간 렌더링 방식 게임 내에서 렌더링 할 필요없는 오브젝트들을 선별하고 이들을 렌더링 시 제외한다.

 

ex) 시각절두체 선별(Backface Culling)

카메라 시야 범위 외의 오브젝트들을 선별하여 이들을 렌더링에서 제외하는 방식.

즉, 시야각 내에 존재하는 오브젝트만 그리면 되는 방식

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